Regole

Regola Numero 1.
Il Master è Dio e può cambiare parere su tutto, tranne sulle regole scritte qui.

Regola Numero 2.
Il Master scrive e descrive tutto, quando ha terminato deve mettere alla fine del testo tre puntini di sospensione tra parentesi, a indicare che lascia al giocatore il tempo di scrivere.

Regola Numero 3.
Il Giocatore risponde al Master con la descrizione delle sue azioni, scelte, etc e termina il testo inserendo i tre puntini di sospensione tra parentesi.

Regola Numero 4.
Le prove di abilità, carattersitica, etcc, saranno puramente narrative e si risolveranno attraverso il testo. il Master ha sempre l'ultima parola.

Regola Numero 5.
I combattimenti saranno puramente narrativi e si risolveranno attraverso il testo. Il Master ha sempre l'ultima parola.

Regola Numero 6.
I combattimenti non prevedono la morte finale del personaggio. Mutilazioni, menomazioni, morti e resurrezioni sono benvenute.

Regola Numero 7.
I giocatori NON possono inviare messaggi nei canali Avventura degli altri giocatori.

Regola 8, detta ARCANA.
Le prove di Arcana saranno descritte dal Master con indicazioni che possano fare riferimento a materiale utilizzato per l'incantesimo o altro, se previsto (componenti).
I personaggi che hanno la competenza nell'abilità Arcana possono fare una ricerca per capire di che incantesimo si tratti o quale effetto produca e motivare la risposta, per superare la prova. Le motivazioni possono essere anche inventate, per dare più caratterizzazione al contesto e alla Lore del mondo.
I personaggi che non hanno la competenza in Arcana non possono effettuare alcun tipo di ricerca, ma possono rispondere in base a cultura personale e sempre motivando la risposta, allo stesso modo di quanto detto in precedenza.

Regola 9, detta INCANTESIMO.
Ogni volta che viene lanciato un incantesimo, che sia il Master oppure il Giocatore, sarà necessario dare una descrizione del materiale consumato e degli effetti.
Per gli incantesimi divini, o che non prevedono uso di materiale, sarà comunque necessario dare un descrizione del lancio e degli effetti.
In ogni caso non sarà sufficiente scrivere il solo nome dell'incantesimo.
Pena, consumo dell'incantesimo senza effetti.

Regola 10, detta COMBATTERE.
Il Master e i giocatori dovranno descrivere quali sono le azioni dei personaggi coinvolti nel combattimento. Non è strettamente necessario rispettare l'ordine , ma comunque dovrà essere descritta narrativamente l'azione.
- Azione bonus.
- Eventuali Reazioni e relativi inneschi (senza la descrizione dell'innesco la reazione NON verrà presa in considerazione).
- Eventuale azione di movimento.
- Azione di combattimento.